7月1日开始,《征途》免费版取消了近90%收费项目。9月27日公测的《征途怀旧版》,回到《征途》2007年1月之前的版本,取消80%以上“开箱子”等项目。史玉柱表示:“巨人网络目前的收入很可观,上个季度的财报也很漂亮,根据预期,我们再高速发展一年也是没有问题的。但作为一个上市公司,我们需要从长远考虑,保证两到三年后巨人仍能发展良好,因此决定做出调整。”
刘伟指出:这样做的目的是大幅度降低用户消费水平,让利于用户,并通过用户基数的扩大,特别是消费用户比例的增长,实现可持续增长目标。
但是效果仍然要观察,因为付费用户数也在下降,活跃付费账户为937,000,同比下降31.6%,环比下降46.8%。 刘伟的解释是,活跃付费玩家下降的原因是取消大量促销活动之后,过去习惯在促销活动时消费的用户需要一个适应过程。
这符合艾瑞咨询在《游戏收费机制改变引发收入下降》报告中指出的:游戏用户热衷于在运营商促销时期进行消费,其所购买的物品也以成品装备为主,而一旦促销结束,游戏用户的消费亦会立即中止。
不过,平均同时在线玩家人数为543,000,同比增长9.0%,环比下降12.4%,潜在用户基数没有扩大。
第三季度的产品研发费用为3160万人民币,较去年同期的720万人民币增加338.3%。9月停止推广网络游戏《巨人》,开始对游戏进行修改。从进度看,《万王之王III》和《体育帝国》预计将于2009年第一季度分别进行封测和内测,当然现在不会有任何收入贡献。
不应该忘记,有大量现金的巨人网络,有足够的实力对外投资,7月巨人网络宣布5100万美元现金收购了51.com约25%的可赎回可转换的优先股。财报中指出:我们期待利用51.com庞大的社区基础,来进一步扩大巨人的玩家基础、扩展社区建设的机遇、增强游戏的黏度,以及延长游戏生命周期。
2008年11月,刘伟在接受腾讯科技采访时称:从微观层面来讲,我们最关注的网络游戏社区化、社区网络游戏化所带来的新的商业机会。
结语
如果不认为网络游戏产业已经过了高增长期,那么网络游戏也到了一个需要相对精细运营的时代,开发费用居高不下,市场竞争激烈,热门产品生命周期缩短,那种凭借创意,即能在市场上实现收获的例子,以后仍然会发生,但是周期会更为短促。
恰好,转变的角色由一个女性来扮演,事实上,刘伟属于审慎、善于规划及平衡的管理者,这是我得出的印象,她的工作绩效,不但对巨人网络的投资者十分重要,并且对行业也有启迪作用。我们拭目以待。









